“游戏前期,最主要的差异体现在跳点上。跟我们不同,韩国队在第一圈内最核心的跳点上的控制欲并不高,他们更倾向于选择靠近圈边的大型资源点,保证物资载具以及搜索阶段的安全性和便利性。这是韩国联赛的一局典型的比赛,你们看,第一圈刷在了p城,但是跳到圈内的队伍却并没有我们想象的那么多,有九支队伍选择了在圈外搜索,最远的甚至要延伸到机场。”
“即使是在机场圈和东部含水的圈型下,韩国队伍也不会选择落地抢地盘,而是会退而求其次选择p港、p城、北部渔村这样的位置。由此看来,他们在前期还是以避战运营为主。”
“这对我们来说算不算一个好消息呢?”郭浩开口问道。
“有好有坏吧。”罗远似乎对于郭浩的提问早有准备,很快回答道:“好处是我们不用在前提跟这种实力强大的队伍发生对抗,而且前提圈内的队伍数量较少的话,核心点位的争夺会变得没那么激烈。”
“但是坏处也显而易见:韩国队分布在安全区外围,他们在进圈线路上的选择会相互不会出现交点,互不干扰,不会出现内耗的情况。但是我们剩余的队伍,在游戏前期却不免会出现接触和损耗的问题。尤其是这几支日本和东南亚赛区的队伍,他们在前期对于地盘的掌控力是非常强的,而且非常喜欢在前期跟人作战,如果我们跟这些队伍前期碰撞的话,无疑是韩国队伍愿意看到的。”
“这方面的事情……也确实需要注意一下。不过,具体的关于跳点的选择,我们还是等17、lstars、sss他们过来之后,大家坐在一起碰头商量一下更合适。毕竟这关系到所有队伍,我们也不能不跟他们通气。我们还是先考虑一下我们自己的事情吧。”郭浩点点头道。
虽然pai的冠军只有一个,但是既然分成赛区来参加,那么参赛的队伍就无疑代表了各自赛区的脸面。尤其是在跟韩国对抗的时候,整体的成绩好坏也是一个衡量双方实力的标准。但是绝地求生又偏偏是十六个队伍全部同时参加的竞技运动,俗话说枪子儿上不长眼只要信息没有收集的非常完善,那么只要开枪,基本上是不会知道目标是哪个国家哪支队伍的选手,毕竟只有击倒才能知道确切的id。而同赛区的战队内耗,显然是非常不利的。所以,在游戏前期的选点,转移思路上,大家一起通通气,大概做到心里有数,可以避免前期作战的发生。但是如果游戏进城进行到中后期,那自然是各凭手段,全力争胜,无可厚非的了。这跟竞技精神无关,却跟民族荣誉有关。
“具体的战术方面,韩国队伍的一些做法也有他们的先进之处。尤其是actozr和entf,这两支队伍在信息的收集上有他们各自的独到之处。”
“我们先来说acrozr。这支队伍是韩国预选赛的第一名,这段时间的竞技状态和队员配置都是顶级水准,也是我们最大的竞争队伍。他们队伍前期的思路是从圈边开始逐步推进,但是跟我们不同的是,他们从圈边往圈中心渗透的程度,不会抵达二分之一半径处,而是会在三分之一半径处就停下来,然后转而开始往两侧延伸。”